Fight Your Zombie Tier list de prioridad de mejoras
Ranking S/A/B/C para cada categoría principal de gasto en el ciclo incremental.
¿A dónde debe ir la próxima moneda en Fight Your Zombie? Esta tier list de prioridad de mejoras responde en forma S/A/B/C, alineada con el consenso de la comunidad y la Guía de orden de mejoras: stats del zombie primero, Brain Tanks segundo, armas tercero, con máquinas tier S colocadas entre tanques y armas en mid-game. Simple Bricks Zombies recompensa gasto multiplicativo — prioridad incorrecta se siente como si el juego estuviera amañado cuando es solo matemática.
Usa junto con Guía Brain Tanks, Tier list de máquinas y Prestige y Void.
Mejoras tier S (compra primero)
Línea multiplicadora de monedas del zombie
Cada mejora que sube monedas por pelea sin requerir armas nuevas. Núcleo del ciclo. Compra hasta que costo marginal supere ROI de tanques — típicamente horas 1–8 de juego activo.
Eficiencia de alimentación del zombie
Aumenta poder efectivo por cerebro alimentado. Tier S cuando se precie cerca de nodos multiplicadores — peleas hambrientas suelen significar ineficiencia de alimentación, no espadas débiles.
Velocidad de llenado de Brain Tank inicial
Primeros tiers de velocidad de tanque que bajan tiempo de ciclo bajo la duración de tu sesión. Habilita ganancias del planificador offline.
Desbloqueos de slots de tanque
Cualquier nuevo slot de Brain Tank en parcela inicial. Más slots supera tier de arma superior al inicio.
Máquinas tier S (consulta lista de máquinas)
Auto-recolectora, granja avanzada primaria, primer sintetizador — detallado en Tier list de máquinas. Trata como gasto tier S una vez que exista baseline del zombie.
Mejoras tier A (seguimientos fuertes)
Capacidad de tanque / almacenamiento offline
Previene tope de overflow que mata cerebros offline. Tier A inmediatamente antes de logout largo.
Mejoras de proc Shiny / Rainbow en tanques
Líneas de rareza mid-game. Tier A tras throughput Normal estable.
Tiers secundarios de granja y sintetizador
Continúa cadena de Guía de máquinas.
Armas mid-tier tras saturación del zombie
Primeros tiers de arma que acortan tiempo de pelea cuando sobren cerebros. Tier A, no S.
Pase VIP (599 R$) — condicional
Tier A si el bundle incluye perks de ingreso que te faltan — lee beneficios en vivo en Pases de juego.
Mejoras tier B (situacionales)
Armas de lujo y skins
Super Sword (999 R$) cae aquí hasta que peleas estén limitadas por cerebros, no por tiempo.
Consumibles de suerte fuera de eventos
Compra antes de fines de semana suerte 2x; Tier B si no.
Tipos de elemento de arma duplicados
Segunda línea con mismo rol DPS — completion salvo buff de parche.
Máquinas tier B
Granjas de evento, duplicados de esquina — Tier list de máquinas.
OP Auto Clicker (149 R$)
Tier B al inicio (peleas aún pagan poco), Tier A cuando multiplicadores del zombie sean fuertes y peleas sean largas de clic.
Mejoras tier C (trampas early)
Maxear arma antes de baseline nivel 3+ del zombie
Trampa early clásica; baja monedas/hora durante horas.
Skins cosméticos de Brain Tank
Sin cambio de throughput.
Herramientas remotas de Lucky Block con probabilidades normales
Consulta Guía Lucky Blocks — acumula para eventos.
Gasto de lujo retrasado por Prestige
Máquinas cosméticas una hora antes de reset de Prestige.
Herramientas buscadoras de código / script
No son mejoras — arriesgan cuenta; Seguridad de scripts. Códigos no existen.
Pila de prioridad (visual)
S: Multiplicador zombie → Efic. alimentación → Slots tanque → Velocidad tanque → Máquinas S
A: Capacidad → Tanques rareza → Granja tier 2 → Armas mid → VIP?
B: Ítems suerte (evento) → OP Auto Clicker → Super Sword → Máquinas B
C: Rush de armas early → Cosméticos → Herramientas bloque odds normales
Ajustes de Prestige y Void
Tras Prestige, repite compras tier S de zombie y tanque antes de asumir que nodos Void las reemplazan. Multiplicadores Void se apilan multiplicativamente — saltar reruns tier S es la razón principal por la que el segundo Prestige se siente lento.
Excepciones de evento
Durante eventos de daño limitados (Actualizaciones), armas pueden subir temporalmente a Tier A 48 horas. Revierte tras fin del evento.
Jugadores free vs de pago
Jugadores free pueden llegar al Void siguiendo solo ruta S/A. Los pases suben tiers de conveniencia medio paso pero no crean nuevos tier S excepto Super Machine para builds centrados en máquinas.
Páginas relacionadas
- Guía de orden de mejoras — walkthrough narrativo
- Tier list de máquinas — detalle de automatización
- Guía para principiantes — checklist día uno
- Cerebros gratis — suministro sin códigos
- Hub de tier list — índice del hub
En duda, pregunta: ¿esta mejora multiplica monedas por cerebro o solo se ve cool? Tier S responde lo primero.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuál es la mejora de mayor prioridad?
Multiplicadores de monedas del zombie y eficiencia de alimentación, luego slots y velocidad de llenado de Brain Tank.
¿Dónde se clasifican las armas?
Normalmente tier A en mid-game y tier B al inicio. Nunca tier S antes de estabilizar tanques.
¿OP Auto Clicker es tier S?
Típicamente tier B al inicio, tier A cuando peleas sean largas pero bien pagadas.
¿Los Brain Tanks superan a las armas?
Sí hasta que peleas pasen hambre de cerebros. Hambre significa tanques o máquinas primero.
¿Esta lista cambia tras Prestige?
El orden se repite en capas Void. Recompra mejoras tier S de zombie y tanque primero.